Agora, para ser considerado de ponta, o brinquedo tem de ter personalidade própria e decidir o rumo da sua “vida”. Um degrau abaixo em termos de inovação está o clássico cubo mágico, que ganhou um banho de modernidade. Todas as sugestões a seguir foram concebidas para estimular a criatividade dos pequenos… e daqueles que já não são mais tão pequenos assim.
DAS TREVAS PARA A LUZ
Laptop do Batman tem 40 atividades e dá para jogar até em cavernas
Quando o computador é aberto, imediatamente suas superasas aparecem. O som vem com qualidade digital, a tela de cristal líquido é de alta resolução e o teclado apresenta alto contraste, o que possibilita diversão até durante a noite. O Super Asas do Batman, da Oregon, conta com 30 atividades educativas e recreativas em português, além de outras 10 em inglês.
>>>R$ 189
PENSE E GANHE
Novo jogo de perguntas da Disney promete diversão a quatro
Como sugere o nome em inglês, pensar rápido é o que você precisa para se dar bem no Think Fast, novo jogo de perguntas da Disney. Para responder às mais de 5 mil questões sobre o universo da empresa e conhecimentos gerais, você poderá usar seu Wii ou PlayStation 2. Até quatro pessoas podem jogar, assumindo o papel de seu personagem favorito.
>>> R$ 199 para o Wii, e R$ 129 para o PS2
CLÁSSICO ATUALIZADO
Sons e luzes compõem a nova versão do cubo mágico
A mistura do Genius com o cubo mágico deu origem ao Rubik’s Revolutions. Como no brinquedo clássico, você ainda pode montar o quebra-cabeça tridimensional, mas a nova sensação é seguir as luzes conforme elas vão acendendo. A cada nível concluído, um novo é aberto. Ao todo são seis fases e até seis jogadores podem participar.
>>> R$ 99,90
BATIDA PERFEITA
A brincadeira aqui não se limita a tocar discos, dá pra fazer música também
Pelo que anda rolando nas baladas de música eletrônica por aí, é bem provável que os seus ouvidos vão agradecer o som que as crianças irão produzir com a estação musical DJ Mixer, da Susi. Além de 60 efeitos especiais, 21 ritmos e mais 21 efeitos no disco, há dez simulações de instrumentos no teclado retrátil. O brinquedo ainda pode ser conectado a aparelhos de MP3, MP4 ou CD-player.
>>>R$ 119,90
LIVRO PIRATA
Reprodução fiel de diário de capitão ensina como era perseguir ladrões no mar
A existência do capitão William Luber jamais foi comprovada. Mas um diário atribuído a esse caçador de piratas foi encontrado por mergulhadores canadenses em 2006. A reprodução desse documento é que dá graça ao livro “Piratologia”, de Dugald Steer. Não se trata de uma obra qualquer. São 30 páginas grossíssimas nas quais cabem bússolas, compassos, mapas, pedras “preciosas” e muitas ilustrações, a cargo de Anne Yvonne Gilbert e Hellen Ward.
>>>R$ 71,90
O QUE HÁ, VELHINHO?
Coelho usa sensores para desviar de paredes e encontrar a sua cenoura
A brincadeira de esconde-esconde nunca foi tão tecnológica. O novo robô da Estrela parece um mero coelhinho de pelúcia. Mas não se engane, é só ligar o Coelho Jojô para que ele cubra os olhos com as próprias orelhas, conte até 10 e inicie a caçada à cenoura escondida.
>>>R$ 249,90
CAMPANHA DO AGASALHO
Kit incentiva estilistas amadoras a incrementar o guarda-roupa da Barbie
Lembra daquelas revistas em que era possível recortar a boneca e várias roupas para vesti-la? Pois a Mattel teve a idéia de trocar a tesoura por um mini-scanner. Essa é a principal ferramenta do Kit Estilista I, que traz a boneca Barbie, suas amigas e combinações de roupas, acessórios e sapatos em cartas transparentes. Com o scanner você transfere tudo isso para o seu computador. Aí é só vestir e trocar as bonecas, organizar desfiles e colocar as modelos na capa da revista.
>>>R$ 149,99
NÃO É PRO SEU BICO
VONTADE PRÓPRIA
Robô em forma de dinossauro “aprende” ao interagir com o ambiente e desenvolve “personalidade”
Como os bichos de estimação de verdade, o Pleo pode fazer coisas imprevisíveis. Calma, não precisa forrar o chão com jornal. Essa réplica de um bebê de camarassauro – herbívoro do período jurássico – se adapta à luz (quando abre os olhos pela primeira vez), explora o local onde “vive” e desenvolve “personalidade” própria a partir da interação com o ambiente. Depois que aprende o caminho de ida e volta, ele é quem decide os horários de seus passeios. Para tanto conta com 14 motores, 100 engrenagens e 8 sensores de toque e orientação.
>>>US$ 350
Fonte: Revista Galileu